Năm huyền thoại Apex 2 "Các trung tâm xung quanh đổi mới," Nói hồi sinh
Đây là năm đầu tiên của Apex Legends, trò chơi battle royale của Reverawn. Trong năm đầu tiên, Apex Legends đã chứng kiến nhiều thay đổi và điều chỉnh trong trò chơi – từ việc bổ sung các nhân vật và vũ khí mới cho đến việc thực hiện các thử thách hàng ngày / hàng tuần và các sự kiện trong thời gian giới hạn. Giờ đây, trò chơi battle royale đang bước sang năm thứ hai với Season 4: Đồng hóa, bổ sung thêm nhân vật mới Earnant, súng bắn tỉa Sentinel, thay đổi bản đồ, vượt qua trận chiến và một số điều chỉnh trong trò chơi khác.
Đầu năm 2, Reverawn muốn giải quyết Apex Legends một chút khác biệt. Trong khi đó mùa 1: Biên giới hoang dã, Mùa 2: Trận chiến và mùa 3: Meltdown đều được thiết kế để thiết lập bản sắc của Apex Legends, Đồng hóa bắt đầu một năm mà Reverawn muốn đổi mới hơn – cả về những gì Apex Legends có thể cung cấp cho cộng đồng cũng như những gì ngành công nghiệp game có thể mong đợi từ một trận chiến hoàng gia trò chơi Mặc dù vậy, Reverawn không muốn từ bỏ phong cách kể chuyện theo tập.
Năm 2: Một năm để đổi mới
"Nếu bạn đang nhận được một chủ đề ở đây cho năm thứ hai của chúng tôi, thì nó thực sự xoay quanh sự đổi mới", COO Dusty Welch nói trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot. "Bạn nghĩ về năm đầu tiên ra mắt một thứ gì đó, một IP mới thành công và một nhóm chưa từng tham gia dịch vụ trực tiếp trước đây. Vì vậy, có rất nhiều bộ nhớ cơ bắp bạn phải xây dựng và bạn phải tìm ra bước tiến của mình , và bạn đã phải bảo vệ đội và sức khỏe của đội trên đường đi. Bạn đã tìm thấy điểm ngọt ngào đó. "
Sự hồi sinh vượt trội trong cách kể chuyện và xây dựng các nhân vật mạnh mẽ, điều mà nhóm đã cố gắng thực hiện ở một mức độ nào đó trong tất cả các trò chơi hiện có. Ngay cả Titanfall ban đầu, với chiến dịch yếu, ít nhất là những nhân vật được người hâm mộ yêu thích – đáng chú ý nhất là Blisk, người đã trở thành một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Titanfall / Apex Legends.
"Có những trò chơi trong (thể loại battle royale) chỉ dành cho nhiều người chơi", Welch nói. "Chúng tôi muốn mang đến một điều mới mẻ. Và chúng tôi nghĩ rằng cách kể chuyện – tìm lý do để mọi người thực sự quan tâm và bám sát trò chơi ở cấp độ ý nghĩa và cá nhân, có mối liên hệ cảm xúc với nhân vật – sâu sắc hơn nhiều, tốt hơn nhiều so với việc không có nó. (Người chơi) được đầu tư vào câu chuyện đó và sự tương tác, và họ cũng là bạn với các nhân vật của họ, và cách họ chơi với nhau trong trò chơi. "
Tiếp tục gây bất ngờ với tập phim
Sự nhấn mạnh vào cách kể chuyện này có thể được cảm nhận rõ ràng nhất trong những tuần cuối cùng của Meltdown, khi Reverawn bắt đầu quảng cáo những gì sắp diễn ra trong Đồng hóa. Nó kéo tấm thảm theo chúng tôi và giới thiệu một nhân vật có thể chơi mới bằng cách dựa vào sự đánh giá sai hơn là một thông báo hoàn toàn. Ban đầu quảng bá cho Forge dường như tập trung vào cận chiến, Reverawn vừa nhận người của một người neo tin tức để trêu chọc sự phát triển câu chuyện hàng ngày và cũng thực hiện các thay đổi bản đồ trong trò chơi để tiếp tục bán bản tường thuật – tất cả đều được xây dựng số lượng cường điệu cho nhân vật mới. Cuối cùng, Forge đã bị giết bởi Earnant, nhân vật mới có thể chơi được.
Mặc dù các nhà phát triển khác đã thực hiện các chiến lược tiếp thị hàng ngày trong trò chơi tương tự cho các trò chơi nhiều người chơi của họ (Epic quản lý để người chơi của mình đầu tư vào Fortnite mỗi ngày trong khoảng thời gian kéo dài một tuần với các pha nguy hiểm như khối lập phương màu tím khổng lồ và lỗ đen), thật hiếm khi thấy một đội áp dụng chiến lược này để kể câu chuyện của một trò chơi. Nó mô phỏng cấu trúc của một trò chơi tập, trong đó cứ vài ngày bạn lại đưa ra một câu chuyện kể trái ngược với một đoạn lớn.
Mùa huyền thoại Apex 2 – Trailer giới thiệu Battle Charge
Vui lòng sử dụng trình duyệt có khả năng video html5 để xem video.
Video này có định dạng tệp không hợp lệ.
Xin lỗi, nhưng bạn không thể truy cập nội dung này!
Vui lòng nhập ngày sinh của bạn để xem video này
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Bằng cách nhấp vào 'nhập', bạn đồng ý với GameSpot's Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật
nhập
"Không phải là một nhà văn, tôi không muốn nói quá nhiều cho họ, nhưng, với tôi, (Apex Legends) là tập phim", giám đốc trò chơi Apex Legends Chad Grenier nói. "Chúng tôi đối xử với nó chủ yếu như thế, trong đó mỗi mùa chúng tôi tìm ra câu chuyện nào chúng tôi muốn kể về mùa đó. Ai là nhân vật mới? Làm thế nào để họ chơi trong quá khứ và hiện tại và tương lai?"
Tất nhiên, sự khác biệt lớn giữa Apex Legends và một tập của trò chơi là Apex Legends là một tựa game như một dịch vụ liên tục tự xây dựng. Vì vậy, nếu bạn muốn biết câu chuyện về Apex Legends, bạn cần tiếp tục đầu tư để thấy nó mở ra. Ví dụ, những người mới tham gia vào trò chơi, chẳng hạn, không bao giờ có thể quay lại và chứng kiến sự nhầm lẫn của cộng đồng trong Wild Frontier khi Tháp Kings Canyon Repulsor lần đầu tiên được bật ra để loại bỏ các tờ rơi đã bắt đầu lẻn vào đấu trường, tất cả đều ám chỉ về những thay đổi lớn trên bản đồ trong Battle Charge. Họ chỉ có thể đọc các bài báo và các bài đăng trên diễn đàn cũ về nó như thế nào – nó không bao giờ có thể được trải nghiệm trực tiếp nữa.
Huyền thoại Apex – Mùa 3 Trailer giới thiệu điện ảnh "Meltdown"
Vui lòng sử dụng trình duyệt có khả năng video html5 để xem video.
Video này có định dạng tệp không hợp lệ.
Xin lỗi, nhưng bạn không thể truy cập nội dung này!
Vui lòng nhập ngày sinh của bạn để xem video này
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Bằng cách nhấp vào 'nhập', bạn đồng ý với GameSpot's Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật
nhập
Ngay từ đầu, Reverawn đã dựa vào bí ẩn như một hình thức kể chuyện có thể tạo ra bằng cách bỏ qua những gợi ý khiến người hâm mộ suy đoán và đưa ra giả thuyết về những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Và nhóm nghiên cứu được dành để duy trì mức độ bí ẩn này sẽ tiến tới Đồng hóa và hơn thế nữa, như ngụ ý khi tôi hỏi về những con sói / chó bóng tối có thể chạy hoặc không chạy quanh Hành tinh mới trong Thế giới cạnh và tiếng hú / sủa điều đó có thể hoặc không thể lặp lại một cách mờ nhạt trên khắp hẻm núi trên bản đồ – tất cả những điều đó có thể hoặc không thể trêu chọc sự bổ sung sắp tới của Loba, một nhân vật mới có thể hoặc không được gợi ý trong trailer giới thiệu điện ảnh Assimilation. "Tôi không nghĩ chúng ta nên nói bất cứ điều gì về điều đó," Grenier nói, cười. "Tôi nghĩ rằng các bạn chỉ nên tiếp tục chơi và xem những gì sẽ xảy ra."
"Không nói về tiếng sủa, nhưng cách kể chuyện và chế tạo truyền thuyết là một quyết định nhượng quyền rất có mục đích ngay từ đầu của sáng tạo, và chúng tôi vô cùng hạnh phúc khi nó kết hợp với nhau", Welch nói thêm. "Mọi người đang cầu xin chúng tôi nhiều hơn và đội ở đây yêu thích nó và thực sự bắt đầu riff và chạy với nó ngay bây giờ. Chúng tôi mới bắt đầu."
Mùa huyền thoại Apex 4: Trailer giới thiệu đồng hóa
Vui lòng sử dụng trình duyệt có khả năng video html5 để xem video.
Video này có định dạng tệp không hợp lệ.
Xin lỗi, nhưng bạn không thể truy cập nội dung này!
Vui lòng nhập ngày sinh của bạn để xem video này
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Bằng cách nhấp vào 'nhập', bạn đồng ý với GameSpot's Điều khoản sử dụng và Chính sách bảo mật
nhập